約 3,162,108 件
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/299.html
ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/115.html
【武装名】 ショットガン 【読み方】 しょっとがん 【搭載MS】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジン 【詳細】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジンが装備する射撃兵装。 スレッジハンマー下部に専用のラックをつけることで左腰に牽引されている。 射撃武器としてはあえて射程が短めに設定されているが、これはアスタロトオリジンは広域での活動が考慮され開発されているため。 高速移動からの接近戦で最も威力を発揮するように調整が行われているからである。 なおグリップは可動式になっており、球切れの際には垂直にし質量打撃装備として銃身で直接相手をぶん殴るとか。 現代におけるアスタロト、及びアスタロトリナシメントにこの装備はなく、代わりにウォーレン家が長年整備してきたアスタロト用のライフルが存在するため、 月面クレーターの底でアスタロトが発見された時点でこの装備は見つからなかった可能性が高い。 まぁ言ってしまえば現存していた可変型ブレードシールドは現在の科学力では製造できない強度を有する装備のため残っていたのだろうし、 この武器自体はオリジンの得意とするレンジに合わせた射撃武器というだけで特別な技術は使われてないだろう。 そうなると残っていないのも無理はない。 ただ細かい話になるが、球切れを想定し鈍器としても扱う重火器はこのショットガンのみで他には登場していない。
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/pages/22.html
サイズ:2×8 入手方法:20000PTAS(1-2渓谷以降)/チャプター1の村中央民家で拾う 説明:特に長所の無いショットガン。 基本的には4-1で買えるようになるセミオートまでの繋ぎ。 ガナードの頭部への射撃はクリティカルが5/12(約42%)の確率で発生する。 威力:Lv1 4.0/1.4 Lv2 4.5/1.6 15000PTAS 1-2渓谷 Lv3 5.0/1.8 20000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 6.0/2.2 25000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 7.0/2.5 30000PTAS 4-1大廊下 Lv6 8.0/3.0 40000PTAS 4-3旧城跡 ※[ / ]の左側の数字は6メートル以内、右側の数字はそれ以上離れた敵に対するダメージ。 ほかのショットガンも同じ。 連射速度:Lv1 1.53 装填速度:Lv1 3.03 Lv2 2.43 7000PTAS 1-2渓谷 Lv3 1.67 15000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 6 Lv2 8 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 10 10000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 15000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 20000PTAS 4-1大廊下 Lv6 18 25000PTAS 4-3旧城跡 限定仕様:6メートル以上離れた敵に対する威力が6.0になる。 40000PTAS 4-4船乗り場
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/17.html
一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/278.html
0.F安定板を基にしています ショットガン弾 .410口径弾丸一覧 銃一覧 12ga弾丸一覧 銃一覧 20x66弾丸一覧 銃一覧 ショットガン弾 散弾銃で使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .410口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .410口径/散弾 プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 30 0 12 0 1350 2 .410口径/散弾/手詰め プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 27 0 12 0 1350 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ボンドアームスデリンジャー ハンドガン .45コルト弾も使える タウルスレイジングジャッジマグナム ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える タウルスレイジングブル ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える ウィンチェスターM37 ショットガン サイガ410 ショットガン 12ga 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 12ga/単発弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 6 24 100 3500 2 12ga/単発弾/炸裂 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 24 100 3500 2 12ga/単発弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 6 24 110 3500 2 12ga/単発弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 6 24 120 3500 2 12ga/小ペレット弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 15 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 14 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 12 0 12 0 1500 2 黒色火薬使ったもの 12ga/散弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 0 12 0 2500 2 12ga/矢弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 44 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 35 12 12 0 2500 2 12ga/金属片 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 30 0 12 0 2500 2 12ga/金属片/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 24 0 12 0 2500 2 12ga/ドラゴンブレス プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 9 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 8 0 6 0 1500 2 12ga/ビーンバッグ プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 5 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ハンドガン(12ga) ハンドガン 2連 ショットガン 2連スラムファイア式 ショットガン 2連パイプ銃 ショットガン CBM ショットガン M1014 ショットガン M1887非正規改造 ショットガン M1897トレンチガン ショットガン USAS 12 ショットガン ガトリング砲 ショットガン ケルテックKSG ショットガン ケルテックKSG25 ショットガン コブライ・ストリートスイーパー ショットガン サイガ12 ショットガン スラムファイア式 ショットガン タボールTS12 ショットガン パイプ銃 ショットガン フランキ・スパス12 ショットガン ブローニングオート5 ショットガン モスバーグ500セキュリティ ショットガン モスバーグ500フィールド ショットガン モスバーグ590A1 ショットガン モスバーグ930 SPX ショットガン 12ga/リボルバー ショットガン レミントンM1100競技用 ショットガン レミントン870 MCS ショットガン レミントン870ウィングマスター ショットガン レミントン870エクスプレス ショットガン 手製レバーアクション ショットガン 単銃身 ショットガン マスターキー・ショットガン ショットガン mod 吊り下げ式ショットガン ショットガン mod 20x66 手製弾は現在自作できない 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 20x66mm/信号 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 0 20 200 100 2 20x66mm/単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 39 0 24 0 2500 2 20x66mm/手製単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 35 0 24 0 2500 2 20x66mm/散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 60 0 12 0 2500 2 20x66mm/手製散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 54 0 12 0 2500 2 20x66mm/矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 50 20 12 0 2500 2 20x66mm/手製矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 45 20 12 0 2500 2 20x66mm/炸裂 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 4 20 120 2500 2 20x66mm/破片 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 10 2 24 0 2500 2 20x66mm/ビーンバッグ 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 6 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM228 PDW ハンドガン RM120c ショットガン RM20オート ショットガン
https://w.atwiki.jp/qwonline/pages/25.html
ショットガン GDFソルジャー、メディック、エンジニアが保持。近距離にて真価を発揮する。 散弾が広く、敵が画面を占める割合が大体3割~2割を切ると威力が上手く発揮できない模様。 装弾数10発で接触状態でも体力MAXからの即死は確認できていない。(恐らく即死はほぼ無理。) ソルジャーでショットガンを運用した場合、メディック、エンジニアと比べて特化点が薄れてしまうため、同じ武器が運用できるということは防御力等何らかの差がある可能性がある。(未検証・可能性の話なので書くべきではないかも知れませんん。) ※Cβ時点での傾向を書き記したものです。Oβ、正式時には修正される場合もあるので参考程度に。
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/30.html
『shotgun』 いわゆる散弾銃。至近距離で当てると… 長所:装填時間、弾数 短所:威力が低い 名前:TSG-001 Rain ショットガン... 威力:1×複数 連射:1/3秒 装填:1秒ぐらいだよ! 弾数:10 射程:初期マシンガンと同じくらいだよ! 条件:初期からショップにあるよ! 値段:19000 一発で複数の弾が。ミサイルなどの迎撃に最適。序盤では重要。 -- 昴 (2008-03-01 16 53 20) 上の通り、一発で複数の弾が発射されるため、零距離での攻撃はザコに有効。のち、連射式ともチャージ式とも言われる強力なショットガン『テンペスト』が確認されている。入手方法が複雑らしい。 -- カラス (2008-03-06 16 41 58) ・・・・?テンペスト??? -- 宗介 (2010-09-17 20 43 25) 名前 コメント 武器まとめ に戻る
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レアリティ:白 ショットガン ショットガンM1 ショットガンPro 眠りのバブルマシン 暴走気味なブラスター ダブルバレルライフル レアリティ:緑 火炎マシンガン ショットガンGalaxy ショットガンM2 ブルーサイドワインダー レッドサイドワインダー レアリティ:青 連射散弾銃 騎士の拳 サクラ散弾銃 ショットガンM3 ブラウン運動コイルガン レアリティ:紫 ガトリングガン スーパーショットガン 虹 レアリティ:橙 レアリティ:赤 ゴカイ 人喰いの花